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Guadeloupe · Karukera

De l'idée à l'application en production.

KarukeraLabs est un studio de production logicielle. Nous concevons et publions nos propres produits, et nous construisons ceux des autres, jusqu'à la mise en ligne, pas jusqu'à la maquette.

01 · Nos produits

Ce qu'on fait tourner

Un studio se juge sur ce qu'il a mis en ligne, pas sur ce qu'il sait faire. Voici l'état réel, sans arrondi.

En production

Virelya

La carte de visite digitale de la nouvelle génération. Chaque utilisateur compose une carte animée, la partage par QR ou par lien, découvre les autres via un annuaire, échange en messagerie et peut monter une équipe.

Disponible sur AndroidBientôt sur iOS

Découvrir Virelya

En production

PeetMaster

Une pochette, un morceau : PeetMaster en fait des vidéos animées au rythme de la musique, prêtes pour YouTube, Instagram et TikTok. Un logiciel Windows pensé pour les artistes qui publient eux-mêmes.

GratuitWindows 10 et 11v1.0.5

Découvrir PeetMaster

En développement

Ralay

Le deuxième produit du studio. En construction, pour la Guadeloupe d'abord. On en dira plus quand il sera prêt à être utilisé, pas avant.

MobileÀ venir

Ouvert

Le prochain

Il n'est pas encore écrit. Si vous avez une idée que vous n'arrivez pas à faire exister, c'est peut-être celui-là : voyez plus bas comment nous la portons.

Votre projet

02 · Réalisations

Ce qu'on a livré

Chaque ligne mène à quelque chose que vous pouvez ouvrir.

  • Site vitrine

    Imaginns

    Le site d'un bureau de conception, de projection et de valorisation immobilière. Conçu, écrit et mis en ligne par le studio.

    Voir imaginns.fr

03 · Méthode

Comment une idée devient un produit

Quatre étapes, dans cet ordre. Chacune produit quelque chose qui existe : un écran, une version installable, une application publiée.

  1. Cadrer

    On part de ce que vous voulez obtenir, pas d'une liste de fonctionnalités. À la fin de cette étape, le projet tient en une page : à qui il sert, ce qu'il remplace, et ce qui doit être vrai pour qu'il marche.

  2. Rendre tangible

    Une version qu'on peut ouvrir et manipuler, très tôt. C'est là que se décident les vraies questions, et c'est ce qui permet de convaincre un associé, une banque ou un premier client avant d'avoir tout construit.

  3. Construire

    Une seule base de code pour iOS, Android et le web. Les choix techniques sont faits pour tenir dans le temps et rester repris par quelqu'un d'autre : c'est votre produit, pas notre boîte noire.

  4. Publier, puis tenir

    Mise en ligne sur les stores, suivi des erreurs réelles, corrections. Une application n'est pas finie le jour de sa sortie : c'est ce jour-là qu'elle commence à se juger.

04 · Travailler ensemble

Deux façons d'engager le studio

Selon que vous ayez un budget ou une idée. Les deux se discutent de la même façon : franchement, avec un périmètre écrit.

Vous avez un budget

Prestation

  • Périmètre, prix et délais fixés avant de commencer
  • Vous restez propriétaire du code et des comptes
  • Livraison sur les stores, pas seulement en fichier
  • Idéal pour une application dont vous connaissez déjà la forme

Vous avez une idée

Partenariat

  • Nous apportons la conception et la production ; vous apportez l'idée, le marché, le réseau
  • Notre travail entre au capital plutôt que sur une facture
  • Réservé aux projets où nous croyons vraiment : nous en prenons peu
  • Tout est écrit chez un professionnel avant la première ligne de code

05 · D'où l'on travaille

Karukera

C'est le nom que les Kalinagos donnaient à la Guadeloupe. Nous n'avons pas choisi un nom de start-up interchangeable : le studio travaille d'ici, pour des projets d'ici d'abord, et pour tous ceux que la distance n'arrête pas.

Travailler depuis un territoire de 400 000 habitants impose une discipline utile : on ne peut pas se permettre de construire ce dont personne ne veut. Chaque projet doit trouver ses premiers utilisateurs vite, et pour de vrai.

06 · Contact

Dites-nous ce que vous voulez faire exister.

Une idée en une phrase suffit pour commencer. On répond en disant honnêtement si c'est jouable, sous quel modèle, et à quelles conditions.

contact@karukeralabs.com